Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3. Lesma move o seu peão de B3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a G3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

O rei de Lesma avança de D7 para E8. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de D8 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de D8 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 8 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2