Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de G5 para H4 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de C3 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G4 para E4.

Lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4; então o peão de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu torre de C4 para E4, e logo a seguir lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para G1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F2. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F2.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o torre de o nosso herói em H4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

O rei de Lesma avança de H4 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma responde movendo o seu rei de G3 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H6. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 18 s
Lances
47
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2