Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E7.

Ao tomar o peão em F6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para E7.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

De B3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Ao tomar o peão em B6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D8 para D7. Ao tomar o peão em B5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de C8 para D7; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Lesma avança de E7 para F8. o nosso herói avança o seu torre de B6 para C6, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2