Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em D4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A8.

o nosso herói dá xeque com o peão em D7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o bispo de Lesma avança de D5 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o bispo em H1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em D4.

O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H1 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Lesma avança de E4 para A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa G7, deixando E5 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu bispo de G7 para H6; então lesma coloca o peão em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7; então o bispo de Lesma avança de F5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma responde movendo o seu bispo de H7 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de D5 para A2. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6; então lesma coloca o bispo em E6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E6 para F5.

Mate. O bispo de o nosso herói em F4 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 0 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
7 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2