Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o dama de o nosso herói em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Depois de derrubar o peão em C2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Lesma dá xeque com o cavalo em E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H4.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para E6. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7. Lesma dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B2.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B5 para B2.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
O rei de Lesma avança de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para H2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Depois de derrubar o dama em E5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E5.
Lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Lesma avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de H2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.
O rei de Lesma avança de G7 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 45 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.