Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu torre até D8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.

O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E5, enquanto lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8; então o bispo de o nosso herói ocupa A7, deixando B8 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para E7. De A7 para B6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

O torre de Lesma avança de A1 para A4. De B6 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o torre até A5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D5 para F6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o torre de Lesma avança de A1 para F1.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A4, enquanto lesma coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o torre até B1; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A4 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de B1 para H1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, enquanto o torre de Lesma avança de D1 para F1.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu torre de F1 para B1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a D1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

O rei de Lesma avança de B8 para B7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até C8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de B7 para B6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Lesma avança de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D8.

Lesma move o seu torre de D1 para D8 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de D8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Lesma move o seu peão de F7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o torre em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Lesma empurra o torre até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Lesma avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, e lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Lesma empurra o torre até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de F8 para F6.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Lesma: o rei planta-se em F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o torre de Lesma avança de F6 para D6. o nosso herói avança o seu dama de E8 para D8.

Lesma avança até D8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Lesma move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C5 para trás. Lesma dá xeque com o torre em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para C7. O torre de Lesma chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C6.

O rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D7, e lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Lesma avança até G5 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Lesma avança de F5 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6, enquanto lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, enquanto o rei de Lesma avança de F3 para F4.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, e lesma coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G2 para H2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Lesma avança de H2 para H1.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o dama de Lesma avança de G7 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e lesma coloca o dama em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o dama até G1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F4 para trás. O dama de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2.

Lesma dá xeque com o dama em C2.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1, enquanto lesma coloca o rei em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Lesma empurra o dama até E4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma dá xeque com o dama em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F1. O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Lesma dá xeque com o dama em E6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. O dama de Lesma chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E1. Lesma dá xeque com o dama em F1.

De E1 para F1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 34 s
Lances
167
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 9
Material capturado (herói / rival)
26 / 27
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (167 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2