Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E4 para D4 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3. Lesma dá xeque com o bispo em C5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando C3 para trás.
Lesma move o seu cavalo de G3 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o bispo de Lesma avança de D4 para A7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G3.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de E3 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
O bispo de Lesma avança de G1 para D4. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Lesma avança até G4 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Lesma avança de H6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para C7, enquanto lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Lesma responde movendo o seu rei de F4 para F3. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o rei de Lesma avança de E3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G7, e lesma coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em H7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H6 para H5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. De H5 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 14 min 17 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.