Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A2; então o bispo de Lesma avança de E4 para F3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até A6.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Lesma empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F5, e o nosso herói avança o seu torre de A6 para F6. Lesma coloca o peão em F4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de F6 para F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E7; então o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6. Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E8.

o nosso herói avança o seu torre de E5 para A5. Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e o torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Mate. O torre de o nosso herói em A8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 6 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2