Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o bispo de Lesma avança de E4 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. O bispo de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D3 para E4, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em D2.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B2, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O rei de Lesma avança de E8 para E7. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma dá xeque com o dama em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de E7 para F8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. De D5 para D6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O dama de Lesma chega a F6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E5.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.
O peão de Lesma avança de F7 para F6, e o nosso herói avança o seu rei de B5 para B4. Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando C4 para trás; então lesma responde movendo o seu dama de B1 para B3. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H3.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma coloca o dama em H4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Lesma empurra o dama até G3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G3 para F2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Lesma avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás.
Lesma responde movendo o seu dama de G2 para B7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Lesma dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4. Lesma coloca o dama em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Lesma empurra o dama até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em E6.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3. Lesma dá xeque com o dama em H3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Lesma dá xeque com o dama em H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o dama de Lesma avança de H6 para E3. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em G5.
De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 25 / 0
- Primeira captura
- lance 3
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.