Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma dá xeque com o torre em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.

O bispo de Lesma avança de B1 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.

Lesma coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2; então das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.

O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Lesma dá xeque com o peão em B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Lesma dá xeque com o peão em D5.

De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
39
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2