Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o torre inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma dá xeque com o peão em C2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um torre hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma dá xeque com o torre em F1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B1, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2.
O bispo de Lesma avança de B1 para G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F1.
Lesma coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2; então das trevas, Lesma empurra o bispo até E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás.
O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Lesma dá xeque com o peão em B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. De B4 para B5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma dá xeque com o peão em D5.
De C4 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.