Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C1.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o bispo de Lesma avança de E4 para G6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1, e lesma coloca o cavalo em C1, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o rei de Lesma avança de D7 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o peão de Lesma avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, e lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o bispo de Lesma avança de E4 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, enquanto lesma coloca o peão em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, enquanto o peão de Lesma avança de B3 para B2.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em G3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 26 s
Lances
50
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (50 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2