Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Lesma cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F1.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C2; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7. O rei de Lesma avança de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5.
Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3.
Lesma dá xeque com o dama em C1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D3 para E3.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O rei de Lesma avança de D4 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 8
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.