Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D3 para E3 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Lesma cai sobre A1 e arranca o torre a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2; então lesma coloca o bispo em F1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E1 para F1.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C2; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C7. O rei de Lesma avança de F8 para F7, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de C7 para B5.

Lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás; então lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Lesma avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para E3.

Lesma dá xeque com o dama em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D3 para E3.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O rei de Lesma avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até B4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu rei de D6 para C5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. O rei de Lesma avança de D4 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para B4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
51
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 8
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
4

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 36 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2