Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G1.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F3 para G1.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O rei de Lesma avança de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3. Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.

O rei de Lesma avança de F6 para F5; então o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

O rei de Lesma avança de G3 para F3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G3.

Lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, e das trevas, Lesma empurra o rei até D1.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O rei de Lesma avança de D1 para E1.

Desde F2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma cai sobre F2 e arranca o bispo a o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
10 min 15 s
Lances
58
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
13 / 4
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2