Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O bispo de Lesma avança de D6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.
Lesma coloca o bispo em D4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G1.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de F3 para G1.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
O rei de Lesma avança de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3. Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
O rei de Lesma avança de F6 para F5; então o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em H4 e deixa Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu peão de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.
O rei de Lesma avança de G3 para F3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Lesma responde movendo o seu rei de E4 para F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F2. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F2 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G3.
Lesma coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5, e das trevas, Lesma empurra o rei até D1.
O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de D1 para E1. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D1; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2. O rei de Lesma avança de D1 para E1.
Desde F2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma cai sobre F2 e arranca o bispo a o nosso herói.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 15 s
- Lances
- 58
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 4
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (58 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.