Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3, e das trevas, Lesma empurra o rei até G6.
O bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G3. O rei de Lesma avança de G7 para H8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.
O bispo de Lesma avança de D6 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Lesma dá xeque com o bispo em E5.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D4 para E5.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O rei de Lesma avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E5, e das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para E7.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6. O rei de Lesma avança de H7 para G8, e o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para G7.
Lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás; então lesma responde movendo o seu rei de G8 para F8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Lesma avança de G8 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de G7 para H5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 43 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 4
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 46 % das partidas deste andar.