Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O bispo de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e o bispo de o nosso herói ocupa H8, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A8 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o bispo de Lesma avança de A2 para B3.

o nosso herói avança o seu bispo de H8 para B2, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. O bispo de Lesma cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para D4.

O rei de Lesma avança de C7 para D8. o nosso herói captura o bispo em G8 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D4 para F5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B4, e o dama de o nosso herói ocupa G2, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B6.

Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3; então o rei de Lesma avança de C5 para D4.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C4. O dama de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás, e lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3. Desde D6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de C4 para C5; então o nosso herói avança o seu dama de B8 para D8. Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5. O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás, enquanto lesma responde movendo o seu rei de C5 para C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 2 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 9
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2