Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G2 para F3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C3 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para A6; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

O rei de Rato cai sobre E2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de E1 para D1.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para A1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B2 para C1. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. O rei de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de C2 para B1. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até B1.

o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1. Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 2 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1