Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C5 para D4 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. Rato dá xeque com o peão em D4.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4; então rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de G6 para F5. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para A1, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8; então o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de C7 para D8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.