Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C3 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o rei de Rato avança de A8 para B8.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de B8 para A7. De G8 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de B5 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.
De D4 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A6.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 15 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2675 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.