Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C5 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.
De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
De E7 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para B5, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e o rei de Rato avança de H7 para G6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2674 partidas terminadas (1137 vitórias, 431 derrotas, 1106 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.