Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D4 para C5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 16 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.