Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de F7 para E7.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B5.
Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. O rei de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.
O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em B2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E1 para D1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3.
o nosso herói dá xeque com o dama em D1.
Rato responde movendo o seu rei de B3 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C5 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 23
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.