Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F6 para E5 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B4 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de F7 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A5 para B5.

Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. O rei de Rato cai sobre A3 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F6 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em B2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para C2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E1 para D1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B3.

o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para B4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C5 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde B1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 45 s
Lances
111
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 5
Material capturado (herói / rival)
8 / 23
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1