Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B2 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o cavalo de o nosso herói em F3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O cavalo de Rato cai sobre C7 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o cavalo de Rato avança de C7 para B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4; então rato coloca o cavalo em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E5 para F5.

O rei de Rato avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3.

Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Xeque de Rato: o dama planta-se em B2.

o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de C2 para B2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
52 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
19 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1