Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C7 para B8 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em A3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8.

De H4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De C7 para B8, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de B8 para F4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

De F4 para G5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B6.

o nosso herói avança o seu bispo de D6 para E5, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. De D4 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A7, e o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de A7 para F2, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

De D2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
43
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1