Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.