Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B6 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
37
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1