Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre G4 e derrota o peão de Rato!
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de C2 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Rato dá xeque com o dama em A1.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. O dama de Rato chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o dama de Rato avança de B2 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o dama em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O dama de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
O dama de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1. Rato dá xeque com o dama em F5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1. Das trevas, Rato empurra o dama até E6, e o rei de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1. Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o dama em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de F4 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o dama de Rato avança de F5 para F8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o dama até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de B4 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o dama de Rato avança de E4 para H4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então rato coloca o dama em H5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o dama até G4, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2; então o dama de Rato avança de G4 para E4. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B2, e logo a seguir rato coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em E1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 6 min 5 s
- Lances
- 100
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 7
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (100 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.