Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.

O cavalo de Rato avança de B8 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De A3 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa G3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

De G3 para G5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. De C7 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 52 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 10
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1