Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H7.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.
De G6 para H7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de E7 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De A5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E8.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A6, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 25 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.