Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato avança o seu peão até D4 e fica com o nosso bispo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o bispo a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C6.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de D7 para C7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

O rei de Rato avança de A6 para B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de C7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 10 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1