Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Rato avança o seu peão até D4 e fica com o nosso bispo.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o bispo a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7.
o nosso herói captura o peão em D4 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B4; então o rei de Rato avança de D7 para C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
O rei de Rato avança de A6 para B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de C7 para B8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 10 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.