Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H3 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 13 min 27 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.