Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Ao tomar o cavalo em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de F5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

O rei de Rato avança de E6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até H3. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H3 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
13 min 27 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1