Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C4.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para H8, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De A5 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de F8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. De E5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de G6 para H7. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 14 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1