Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para C7.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B3 para A3.

O cavalo de Rato avança de F6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H5 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para G4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4; então o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para F8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 47 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1