Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de B3 para D1 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G1.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato dá xeque com o dama em F1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Rato move o seu dama de F1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

De E3 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o peão em C5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. De C4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Rato dá xeque com o dama em D2.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O dama de Rato avança de D2 para G2. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Rato dá xeque com o dama em C5.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. O dama de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o dama de Rato avança de C4 para E2.

De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Rato dá xeque com o dama em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D1.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B2, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. De B3 para D1, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O cavalo de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para B3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 4
Material capturado (herói / rival)
17 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1