Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para G4.
O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando B3 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 57 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.