Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o bispo em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato move o seu rei de F6 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
O bispo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.
O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para F5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.
Desde E7, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 40 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.