Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em G4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e rato coloca o bispo em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Rato move o seu rei de F6 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o bispo em B3, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

O bispo de Rato chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D6 para E5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.

O peão de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e o rei de Rato avança de F6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para F5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8.

Desde E7, o rei de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Mate. O dama de o nosso herói em B7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1