Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6. Rato move o seu rei de F5 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Rato avança de F7 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.

De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de D5 para C5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H7 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu dama de C3 para C4, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Desde D4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A5.

O rei de Rato avança de G5 para H6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para G8.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1