Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O torre de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B1 para B8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu torre de B8 para A8, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
De A8 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.
De A7 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de G6 para G7. De C6 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu torre de C4 para D4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.