Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C2.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. De G5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de A5 para A4. Desde B1, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e o rei de Rato avança de C8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

De C1 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6, e o rei de Rato avança de G6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 53 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1