Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5.

Rato avança até E4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F7 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, enquanto rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, enquanto o rei de Rato avança de E2 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G2. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em F1.

Das trevas, Rato empurra o rei até C2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o rei de Rato avança de C2 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e o rei de Rato avança de D2 para C1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. De E5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu rei de E2 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em G2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E1 para D2. o nosso herói avança o seu dama de G1 para F1, e rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. De E1 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de B3 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de D3 para D4.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 11 s
Lances
101
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1