Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de D7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. O rei de Rato cai sobre E3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G1, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para G4.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H1.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de G1 para H1.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 39 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.