Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De G8 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o dama em G4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4. Xeque de Rato: o peão planta-se em E5.

De F4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em G4 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o cavalo de Rato avança de D7 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.

O rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para C6, enquanto rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa.

De C6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6. Ao tomar o peão em C4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7. De C4 para A6, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 21 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1