Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então rato coloca o cavalo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando A5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de D6 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
O cavalo de Rato avança de E4 para D6. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7; então o rei de Rato avança de E6 para F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D4 para C3, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C1. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B7 para C6.
Rato responde movendo o seu rei de C1 para B2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A1. Mate. O dama de o nosso herói em A3 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 34 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 12
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.