Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para G4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato avança de D7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói captura o cavalo em G4 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de F7 para G8. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F3. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

O rei de Rato avança de F3 para F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F2. Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu dama de C3 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em H1 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 26 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1