Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De E6 para D7, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o torre em B6, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E7 para D8 e derruba o dama de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F4 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o torre em B1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. Das trevas, Rato empurra o torre até E1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4. Rato move o seu torre de G1 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o torre até G3; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Rato move o seu torre de G3 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o torre de Rato avança de F3 para F6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até E4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de E4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e o rei de Rato avança de E4 para F4.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de F2 para G3. o nosso herói avança o seu rei de F7 para F6, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G1; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de E1 para F1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 8 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
15 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1