Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato dá xeque com o dama em B4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E1.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2. Rato avança até E2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu dama de E2 para F2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Rato dá xeque com o dama em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o dama de Rato avança de D4 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.
Rato move o seu dama de A4 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato move o seu dama de G8 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o peão de Rato avança de H3 para H2.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C7.
Xeque-mate: Rato remata o nosso herói em H1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 36
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (36 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.