Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Depois de derrubar o peão em B3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6; então o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para B8, e logo a seguir rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de A6 para B5. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E3 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de E6 para F6.
o nosso herói avança o seu dama de A3 para D3, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de H5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B8; então o rei de Rato avança de G5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5. Desde G4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para H5. o nosso herói avança o seu dama de E7 para F8; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G7; então o rei de Rato avança de H4 para H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 51 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 13
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.