Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G2.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4.
O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de G1 para H2; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para F3.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Xeque de Rato: o torre planta-se em B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3; então o torre de Rato avança de B1 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o torre em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Xeque de Rato: o torre planta-se em B3.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
O rei de Rato avança de G4 para F3. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando C7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu dama de D5 para G5; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o rei de Rato avança de D3 para E2. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até E1. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para F2. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de B6 para C6; então rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, e o dama de o nosso herói ocupa E3, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H1 para G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a B6.
Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 59 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 12
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.