Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de E2 para F3 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Rato move o seu peão de G5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de F6 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2; então o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando H8 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3.
O dama de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o dama até C1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E5 para D4.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Rato move o seu dama de H1 para H7 e derruba o dama de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
O dama de Rato chega a G6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D8.
Rato dá xeque com o dama em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.
O dama de o nosso herói ocupa C2, deixando C8 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2.
O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em F3.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A8. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para C7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de E2 para E1.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Rato avança de E1 para E2.
o nosso herói avança o seu dama de F4 para D4, enquanto rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, enquanto o rei de Rato avança de G1 para H2.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, e o rei de Rato avança de H2 para G1.
o nosso herói avança o seu dama de C3 para F6, enquanto rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 18 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.