Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o peão de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G1; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H2 para H3.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A3.

O rei de Rato avança de B4 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e logo a seguir rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A3 para B3.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de C2 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para D2.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e logo a seguir o rei de Rato avança de D1 para E1.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D2, e o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D2 para C1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Rato avança de D1 para C1.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 37 s
Lances
105
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (105 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1