Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu peão até C4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o rei de Rato avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D1, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu dama de F8 para B4, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato avança até G5 e fica com o nosso peão.

De A4 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G5 para F5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De C7 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H3. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de C6 para D7. De A8 para E4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. De H4 para H3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De E6 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H7, e o rei de Rato avança de A7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de H7 para G8, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 56 s
Lances
113
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2683 partidas terminadas (1139 vitórias, 433 derrotas, 1111 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1