Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.

Rato dá xeque com o peão em G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
8 min 19 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
9 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1