Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O cavalo de Rato avança de B6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa.
Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Rato dá xeque com o peão em G3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o peão em F7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8; então o rei de Rato avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói impõe o mate final a partir de F8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 8 min 19 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.